(一)核心定义
人物高度占画面高度的 3/4,是介于远景与全景之间的景别,在突出人物重要性的同时,给予环境充足的表现空间。
(二)关键特点
人物与环境平衡:人物是画面核心之一,但环境并非背景陪衬,而是与人物共同传递信息、营造氛围的重要元素。
空间感强:能完整呈现场景的空间布局,让观众清晰感知人物所处的整体环境。
(三)核心功能:概述性功能(进入叙事体系)
交代基础信息:通过环境描述和人物与环境的关系,明确叙事的时间、地点、人物、事件,以及事件发展和结果的可能性。
奠定叙事背景:常出现在片子开头,为整个叙事提供大背景,帮助观众建立对故事空间的整体认知。
构建事物联系:清晰呈现画面中不同事物之间的关联,让观众理解事件的逻辑关系。
(四)典型案例
《人类星球》山区孩子驱赶狒狒段落
案例背景:山区孩子为保护庄稼驱赶狒狒,当地规定打死狒狒需坐 7 年牢,因此只能采用驱赶方式。
镜头作用:段落中 “孩子甩着绳子上的石头向狒狒奔跑,远处狒狒四散奔逃” 的大全景镜头,是关键叙事镜头。
案例分析:该段落中,单独有人物的镜头无狒狒,单独有狒狒的镜头无人物,观众难以直观确认 “人追狒狒” 的逻辑关系;而大全景镜头将人与狒狒置于同一画面,清晰交代了两者的紧密联系,让 “孩子驱赶导致狒狒逃跑” 的叙事逻辑真实呈现,凸显大全景在叙事中的不可或缺性。
(一)核心定义
人物高度与画面高度呈 1:1 比例,人物在画面中呈 “满服” 效果(需满足 “上留天下留地”,即画面上下保留一定空白空间),是贴近人眼正常视觉感知的景别。
(二)关键特点
视觉贴合性:符合人眼观察世界的常规视角,观众接受度高,因此在很多初学者的拍摄中,全景镜头数量往往最多。
无视觉选择功能:人眼虽能在全景视野中主动挑选重要细节,但全景镜头只能完整呈现画面内容,无法引导观众聚焦特定细节。
(三)核心功能:交代人物形体关系
通过完整呈现人物的整体形态和动作,让观众感知人物之间的外在互动关系,例如拥抱、站立、行走等肢体动作所传递的关联。
(四)典型案例
案例 1:两个拥抱的孩子
全景(左图)呈现:全景镜头中,两个孩子相拥的画面让观众直观感知到 “两小无猜、关系亲密” 的氛围,核心传递的是两人的形体互动。
与近景(右图)对比:近景镜头聚焦孩子的面部神态,能看到高个男孩欢乐、矮个女孩不耐烦(“别烦我”)的表情,传递的是神态关系,打破了全景营造的 “亲密” 认知,凸显全景仅能呈现形体关系的局限性。
案例 2:洪水营救老人新闻
案例背景:九龙坡区冶金二村遭遇洪水,水深近 2 米,救援瘫痪在床的 81 岁老人朱世英及其老伴张淑芳,最终 500 多居民全部安全撤离。
镜头问题:新闻全程采用全景叙事,未给到朱世英老人的细节镜头。
案例分析:观众仅能通过全景看到救援过程,无法确认朱世英老人的性别 —— 有人因 “朱世英” 名字女性化认为其为女性,也有人因采访的老伴张淑芳是女性,推断朱世英为男性。该案例证明全景并非万能,若仅依赖全景叙事,会遗漏关键细节,导致信息传递模糊,给观众理解带来困惑。
(一)核心定义与分类
基础定义:以人物身体部位为划分标准,聚焦人物上半身动作与互动的景别,核心作用是呈现人物之间的关系。
具体分类:
中景:人物膝盖以上的画面。
中近景:人物腰部以上的画面(为区分膝盖以上的中景而命名)。
(二)核心功能:关系叙事(镜头内部完成多人物关系表达)
核心逻辑:在单个镜头内,通过呈现多个人物的动作、神态,形成人物之间的关系对比或关联,传递丰富信息,无需依赖多镜头剪辑。
与正反打镜头的区别:正反打镜头需分别拍摄不同主体人物,再通过剪辑构建人物关系;中景的关系叙事无需多机拍摄,在一个镜头内即可完成关系呈现,更经济、客观。
(三)典型案例
《失恋 33 天》婚礼沟通段落
案例背景:新娘李可与婚礼策划雇员黄小仙沟通婚礼细节,李可提出诸多理想化要求(如 “租流星雨”“做特效”),黄小仙认真倾听,李可的未婚夫魏依然、黄小仙的同事王小健也在现场。
镜头作用:镜头虽以李可和黄小仙的对话为主,但同时呈现了魏依然和王小健的状态:魏依然因不赞同李可的婚礼主张而表现得无聊,王小健因觉得李可的要求不靠谱而全程玩手机。
案例分析:通过中景的关系叙事,观众能直观感知到两组人物的态度差异 —— 李可与魏依然对婚礼细节的意见分歧、李可与王小健对婚礼可行性的认知差异,进而预判 “按李可的方式办婚礼难以成功”。该案例体现了中景在关系呈现上的优势,也说明其能让镜头内容更丰富、叙事更高效。
(四)适用场景
低成本电影:如《失恋 33 天》《那些年我们一起追的女孩儿》,受限于预算,难以实现多机拍摄和复杂剪辑,中景的关系叙事能在控制成本的同时,保证叙事的完整性和客观性。
纪录片:纪录片注重真实、客观的叙事逻辑,中景通过镜头内部的人物关系呈现,无需额外剪辑干预,能更好地体现事件的真实性和客观性,因此应用广泛。
| 人物占比 / 范围 | | |
| 人物占画面 3/4 | | |
| 人物与画面 1:1(满服) | | |
| 膝盖以上 / 腰部以上 | | |