虚拟胜于现实
游戏是人类现代文明的重要组成部分,游戏的出现甚至可以追溯到3000年前的宝石旗。自从电子产品问世以来,游戏就始终伴随着我们的生活,不论是单机游戏、联机游戏、手机游戏还是网络游戏,游戏始终穿插在我们的身边,游戏玩家的人数也是不断增长、始终攀升。从普通家庭的视角出发,游戏是耽误时间、自我封闭、影响学习、干扰工作、扰乱生活、丧失正常生活的可恶因素,但是有没有可能是另外一种情况?也就是:是我们的现实世界存在严重的问题,反而游戏打造的虚拟世界才是理想的天堂?
普通人在现实生活中追求的是什么?是对工作的满意、族群的认同感以及人生的意义。这些内容在现实中很难寻觅,普通人不知道为什么当初要选择这份工作,可能只是为了养家糊口甚至选择了一份自己不喜欢或者自己不适合的工作内容,为了挣钱勉强忍受生活的不易;同时从事当前的工作与生活没有得到过身边任何人的肯定,家庭成员对自己的工作和选择表示不能理解,生活环境周围的邻居也对自己从事的工作闭口不提、毫无交流;至于人生的意义何在,很多人都无法回答,也许是基因的传递或是种族的延续,家族的传承或是责任的背负。总体而言是十分模糊且难以准确回答。但是游戏却能够给予我们现实生活中缺失的一切。
其实优秀的游戏都是艰苦的工作,它是我们自己主动选择且享受其中的艰苦工作。而当我们选择这份艰苦的内容时,不但没有增加我们的压力和烦恼,反而点燃了我们心中那根快乐的雷管。游戏与现实最大的不同在于,游戏具备现实中所不具备的四大特点:第一,游戏具有明确的目标;第二,游戏具有清晰的规则;第三,游戏具有及时的反馈;第四,游戏具有绝对的选择。
游戏具有明确的目标:
我们玩任何游戏都会在游戏的初始阶段或过程阶段就明确了一个清晰的目标。然而在现实世界中可能上学阶段更容易建立,例如为了中考或者高考;为了大学学分或者考研计划;为了博士毕业或者论文答辩;但是步入工作岗位后这个目标就会被瞬间淡化,我到底下一步究竟应该完成到什么目标?但是游戏中的任务目标却是极其明确,哪怕是为了森林的和平去杀50头野猪这么单调的任务。
游戏具有清晰的规则:
只有在规则范围内,才能够顺利通关,例如冒险类游戏要越过所有的障碍;潜入类游戏要避免不被任何敌人发现;射击类游戏要枪法神准并且节约子弹;经营类游戏要严格计算收入支出比例;动作类游戏要具有丝滑的操作和精准的走位等等,这些内容都可以通过前期的新手任务或上手阶段进行熟悉,虽然过程可能会痛苦,但是上手的速度很快。现实生活中几乎没有人培训或提供相应的帮助,只能在一次次的碰壁、总结和摸索中砥砺前行。
游戏具有及时的反馈:
这个热点或许是游戏最大魅力的地方,每当自己完成一个任务之后,系统就会对玩家进行及时的反馈,或许是智力+1;或许是魅力+2;或许是生命增加10点;或许是获得了100点金币;或许是等级提到了提升;或许是学会了更高级的技能;或许是得到了相应的成就;或许是收获了稀有的装备,这些反馈都是现实中很难被给予的。现实世界中学习了很难的知识点,考卷的分数也不会得到提升;解决了学习中相应的难题,下次考试可能会遇见别的难题;工作中办成了这项工作,月薪也不会得到有效的提升;工作中完成了这项内容,也不会得到相应的表扬。很多人说这样太“矫情”,工作本来就是被支付了薪水的,所谓的工作内容是应该做的,很多人认为“干得好就是应该的”“干得不好就得挨骂”,请问这种想法真的合理吗?真实的情况是每个人在群体中都希望得到认同感。
游戏具有绝对的选择:
当这类游戏不适合自己的时候,自己可以选择放弃或改变游戏类别,选择玩别的类型的游戏。然而现实世界却很难实现这个目的,尤其是在工作这么难找的年代,拥有一份工作实在难得,随便的更换工作已经成为不可能。
正是因为游戏具有上述四种特点,才使得很多人趋之若鹜,哪怕放弃自己现实世界中的一部分,也更愿意在虚拟世界中遨游。可能现实世界中的某些方面太残酷,人们更愿意在虚拟世界中寻找安慰。除此之外,游戏还具有其他的优势和特点:例如更容易和其他玩家产生互动和沟通;更容易在完成较高难度任务之后产生自豪感等等。
虚拟指导现实
在剖析完游戏与现实中的区别之后,可以利用哪些方面指导我们的现实生活。虽然现实工作生活与虚拟世界中具有如此多的差异。我们能做的就是利用游戏的特点将实际工作生活游戏化,简单说就是可以将游戏的几大特点融入我们的生活中,“明确的目标;清晰的规则;及时的反馈;绝对的选择以及彼此的沟通与自豪感”
例如当我们是一个学习的学生,可以将学习的任务、知识点进行拆解,每完成一个任务、学会了一个知识点、背会了一篇文言文、实现阶段性的胜利就可以进行记录,自己给自己整理一个成就本,每次都向本子上记录,用以提升自己的成就感,同时可以和家长携手共同建立表扬系统,或许家长不懂你学习的知识,但是只要是一个合格的家长,几乎都愿意看到自己孩子稳步前进。
例如当我们是一个走向工作岗位的人,也可以记录我们工作的过程中,自身都完成了哪些任务,不要将完成后的任务都抛在脑后,哪怕是一项非常小的任务,只要你完成了,获得了相应的收获,就可以进行记录,用这种方式不断的鼓励自己,用以形成正向循环,如此才能够获得不断地进步。
现实牵手虚拟
虚拟来源于现实,其实每一款游戏的编辑都来自于现实世界的启发和背景,只是很多时候现实世界将自身原本具有的优势一一抛掉了,而虚拟世界却将这份难得毫无保留了下来,小学时代的老师表扬学生,在大学时代就变得荡然无存。或许有的人认为这是低幼的表现,但是其实每个人心中都希望得到社会的认可以及周围人的赞美,获得自身成就感、自豪感的同时内心也能够产生正反馈,今后能够更好的为家庭和社会进行服务。希望未来能够明确这个道理的人会越来越多,使得整个现实社会变得更有温度。