1.体育学科
· 肯定之处:智能体具备解决体育课问题的能力。期待黄飞鸿的升级。
· 存在问题:①经济适用性;②解决问题过程未在课例中展示。
· 专家点评:智能体不能只“说能解决”,要在课例中完整呈现从问题提出到解决的全过程。同时需说明成本方案(如免费平替或校园授权),否则其他老师难以复制。
2.英语学科
· 肯定之处:方向有价值。
· 存在问题:①版权归属不清;②开发门槛高;③缺少完整的教学实录。
· 专家点评:需明确智能体的版权和可复用性。建议提供从开发到课堂应用的完整实录,包括备课、上课、学生反馈,让同行评估其可推广性。
3.美术学科
· 肯定之处:课例流程规范,文件解读清晰,两部分分开展示做得好。
· 存在问题:交互方式单一,偏重动画展示,学生参与感不足。
· 专家点评:不能只用智能体“播动画”,要设计真正的交互——学生提问、预测、辩论等,智能体需根据学生回答生成实时反馈。建议补充师生与智能体的对话实录。
4.数学学科
· 肯定之处:水位线动画直观展示了核心原理。
· 存在问题:动画的“智能性”未体现,缺乏学生与智能体的思想交互。
· 专家点评:仅展示动画是多媒体,不是智能体。应做到:学生回答后智能体给出针对性建议,追问“为什么水位线会到这条线”,形成思辨对话。可参考苏南地区的平台化智能体,能上传分享。
5.信息技术学科
· 肯定之处:流程完整,解决了核心问题。
· 存在问题:未交代老师和学生各自的具体用法,仍停留在“解决问题”层面。
· 专家点评:要把“怎么用”讲清楚——老师在什么环节调用智能体?学生是分组操作还是独立对话?解决教学难点(如理解抽象概念)的路径要可视化呈现。
6.语文学科
· 肯定之处:智能体评价朗读,创意很好。
· 提醒:数字人的价值在于激发批判性思维,而非替代教师。需确保数字人的回答不是标准答案,而是一个可被质疑的“对话对象”。若数字人仅替代老师朗读答案,则意义不大。(本课:用数字人做“错误示范”来引导学生发展叠词表达的好处)
建议:增加学生与智能体交互促进深度思考的实录视频。
7.劳动学科
· 肯定之处:妙招可迁移到其他场景,展示了智能体解决实际问题的能力。
· 存在问题:原课例中妙招的呈现方式不够具体。
· 专家点评:要展示这个“妙招”是在什么具体问题下触发的、智能体给出了什么内容、学生反应如何。建议补充一个小视频或对话片段,让“妙招”可操作、可复用。
整体总结(专家共性建议)
1. 要有真实交互:智能体不能只放动画或替代朗读,必须能根据学生回答给出差异化反馈。
2. 要有课例实录:不能只有截图或描述,要用视频或对话记录证明“确实解决了问题”。
3. 要可分享、可迁移:智能体最好能上传平台、分享链接,让其他老师也能用。
4. 要服务于思辨:智能体可以是“犯错者”“追问者”,而不仅是“答案提供者”。
5. 超时问题。
6. 文稿再梳理,区分展示智能体运用和课例。