公司概况
2010年10月创立,总部在北京望京。创始人王宁学历平平,没正经上过班,话不多,喜怒不形于色,团队里也没精英。上市后,投资人认为他性格沉稳,是一个有号召力、想象力,同时又有很强的执行力、务实、极度关注细节,追求完美洁癖的人,拥有消费行业创业者的许多优良品格。
泡泡玛特是中国最大且增长最快的潮流玩具公司。IP是泡泡玛特业务的核心。泡泡玛特建立了覆盖潮流玩具全产业链的一体化平台,包括艺术家发掘、IP运营、消费者触达及潮流玩具文化的推广。
公司股权
创始人绝对控股:创始人王宁通过家族信托(GWF Holding Limited)直接持有约42.59%股权,并通过一致行动人协议与配偶杨涛、核心高管(如司德、屠铮等)绑定,合计控制超54.5%股权,确保对公司决策的绝对影响力。通过离岸信托、AB股、VIE等工具实现风险隔离、税务优化与资本运作效率最大化,通过股权激励绑定核心人才与IP创作者,形成“控制权-创造力-资本”的良性循环。
发展历程
创立初期(2010-2015年):2010年11月,泡泡玛特首家门店在北京中关村欧美汇购物中心正式开张,最初是一家售卖文具、数码、玩具等的潮流杂货店。
转型发展期(2016-2019年):2016年,泡泡玛特与设计师Kenny签署战略合作,推出首款潮流玩具产品Molly星座系列盲盒,正式转型为潮玩品牌。2019年,泡泡玛特在中国潮流玩具零售市场排名第一,市场份额为8.5%。
快速扩张期(2020-2024年):2020年,泡泡玛特在香港联合交易所上市。截至2024年底,泡泡玛特在全球30多个国家和地区共开设超过500家线下门店和超过2300台机器人商店,并通过跨境电商平台触达全球90多个国家和地区。
全球化深入发展期(2025年至今):2025年以来,泡泡玛特旗下IP搪胶毛绒产品LABUBU持续爆火,其5大IP营收在2025年上半年突破了10亿元,收入过亿的IP达到了13个。2025年6月,泡泡玛特国际集团总市值增至约2500亿港元,超过日本的三丽鸥。
主要产品:手办、毛绒玩具、MEGA珍藏系列、积木、衍生品等
运营超过100个IP,其中自有+独家IP占比约40%,为公司贡献超80%的收入。
泡泡玛特是什么?
玩具?艺术品?社交品?情感寄托?可能都是。有用的东西我们可以很明确地说出它的用途,无用的东西则可能有无限的用途。也正因为如此,无用之物往往比有用之物价值更大,更长久。
当代人对“爱的稀缺”构成了一种隐形贫困。这不是物质层面的匮乏,而是情感、连接与归属感的缺失。人们越来越难以建立深入、稳定、真实的人际关系,取而代之的是碎片化、消费化的情感补给。“爱”的供给正在减少,而需求并未减弱。谷子经济(二次元周边消费)、游戏陪玩、语C委托、按摩搓澡等,成为年轻人获取情绪价值的新方式。
这些方式虽能提供短暂的情感慰藉,却难以替代真实的人际连接,反而可能加剧内心的孤独与空虚。曾经流行的KTV、聚餐、单位聚会等集体社交形式,正在年轻人中逐渐式微。当代人对爱的稀缺,不是“不会爱”,而是在快速、功利、碎片的生活中,失去了爱的能力与机会。如今大家越来越关注自我,越来越不喜欢去刻意迎合他人,更喜欢真诚、直接、高效的交流,这会降低人带来的情绪价值。人提供的情绪价值减弱时,物品带来情绪价值的重要性就提升了。潮玩(如盲盒、手办、IP周边)在近年爆发式增长,背后不仅是消费升级,更是情绪补偿,是爱的替代品。
马化腾曾经在一次采访中说的话,放在泡泡玛特上也适用:“有时候你什么都没有做错,就错在你太老了。”
而泡泡玛特则是把“小时候干脆面里的卡片”升级成一门合法的、成年人自愿参与的、带金融属性的情感彩票。
泡泡玛特的火爆基因
上市至今泡泡玛特旗下LABUBU、星星人、CRYBABY、SKULLPANDA等IP迎来全面开花。2025年内爆款:
新品高溢价的背后,是供给短缺与需求旺盛的供需失衡产能:
- Labubu 总产能较 2025Q1 提升 10 倍,仍全球断货。
- 线上增速:官方小程序+得物+千岛,Q3 线上同比 +303%。
- 二手循环:隐藏款“越抢不到→越涨价→越要抢”,成交量占系列总量 3%,却贡献利润 40%+。
新品“秒空+高溢价”仍是常态,老款“神话褪色”也同步发生。泡泡玛特新品在消费市场依旧热度爆棚,二手市场溢价率屡创新高,展现出强劲的终端消费韧性。
泡泡玛特把“塑料小人”变成”一门百亿级的情绪生意,几个关键维度都踩在人性最软的地方。体现出对人性更加深刻的把握。它卖的不是玩具,是“合法的多巴胺制造机”。它首先是一种源自潮玩爱好者内心深处的情绪寄托,在“我”与“物”之间建立的私密、真实的心理连接。对外则演变为一种潮流符号与社交货币,而当下的互联网环境、流量机制像让爆款不再是“慢慢红”,而是“一夜爆”; 盲盒+隐藏款+七分饱的销售策略,又是精心设计的游戏机制,把消费变成一场带有博弈感、仪式感和稀缺感的沉浸式体验。情绪价值是内核,平台是放大器,玩法是催化剂。 三者共振,把一个原本“我喜欢”的小众情感,变成了“大家都在晒”的潮流现象。
① 颜值升级:从“地摊塑料”到“千元级艺术品”。泡泡玛特工厂最开始都是找的专做高端外贸的工厂,请的是真正画廊艺术家,手稿就能卖上万,用给芭比做代工的广东大厂,喷镀5层,指甲盖都反光,放在办公室像潮酷摆件,别人不会说你“low”。小时候的塑料玩具怕被笑话,光声电的才高级,现在你把Labubu往桌上一摆,同事只会问链接——心理优越感直接拉满。本质上是利用了人广义上的虚荣心。
② 人群升级(受众扩大):从“小孩硬需”到“少女悦己金矿”。截至2024年末, 泡泡玛特中国内地累计注册会员总数为4608.3万人,全年新增注册会员1172.9万人。会员贡献销售额占比92.7%,会员复购率49.4%。核心用户为15-39岁年轻群体,其中女性群体占七成半。
快乐是人类共性的需求,并不只有小朋友需要。泡泡玛特在很早的时候就定位为成年人的潮玩,这和游戏产业的火爆逻辑是相通的。 在成年人群体中,泡泡玛特的重点还是女性客群。同样买“盲盒”,男生买几个就收手,女生能买一屋子——市场瞬间放大10倍。王宁在访谈中讲到,对于潮玩,“男生只能买出一个爱好,但女生能买出一个产业”。这是对消费者的深刻洞察。泡泡玛特的广告牌是“成年人的小快乐”,门店灯光、马卡龙配色、拍照点全为女生设计。
③ 文化全球化定位:从“孙悟空水土不服”到“全球通吃的无国籍脸”。传统IP出海借哪吒、悟空,出海要先讲50分钟中国神话,中国人秒懂,老外却是一脸懵。而泡泡玛特的Molly、Labubu没有故事、没有国籍,谁看都顺眼,出海只要一句“cute”就能成交。不用花大钱做文化翻译;不会踩到海外敏感点,一张“无文化”的脸,反而全世界都买单。
当然,泡泡玛特也深知运营新的IP难度有多大,所以在起步阶段他们合作的都是已经在圈子里有一定影响力的形象,比如Molly。在有一定基础后,再从艺术家手中将IP买过来,这也成了泡泡玛特可持续发展的重要原因。
泡泡2024年海外收入两年翻3倍,门店开到巴黎、伦敦、洛杉矶。
④ 情绪升级:从“买到就行”到“开箱那一刻最爽”。人类大脑最嗨的时刻,不是拿到奖励,而是等待奖励的过程。泡泡玛特把这套机制写进DNA:
盲盒——不确定奖励 。明知道59元,偏要赌是不是隐藏款,一开盖多巴胺瞬间爆表。多巴胺是快乐的来源,多巴胺分泌最高的场景,不是我们经过努力拿到了确定性的成果。而是我们知道它是一个“奖赏”,但这个奖赏具体是什么,还不确定,这种不确定性是多巴胺的来源,也是快乐的来源。为什么礼物都喜欢用盒子装着,因为开盒的惊喜比直接拿到礼物的快乐要更大。
限量——我有你没有 。隐藏款只有1/144,抽到=朋友圈C位;一旦烂大街,快乐值直接清零。作为情绪经济的产物,我有而你没有,会给我更大的满足感。
二创——自己再加工。 官方特意出“白模”Molly,让你拿回家点波点、画胡子; 你投入的劳动越多,越把它当亲闺女,越舍得再花钱买新款。二创不仅带来了更加丰富的创意灵感,也让消费者因投入而感情更深。
拍照社交——炫耀完成闭环。 拆盒→拍照→发小红书→点赞→为了更多点赞再去买盒。 情绪循环一旦转起来,公司连广告费都省了。
泡泡玛特的火爆不是“塑料升级”,而是把人类最原始的三件事做到极致: 爱美(颜值) 、爱己(悦己消费)、 爱玩(不确定奖励+炫耀),塑料只是载体,人性才是永动机。
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